Itäisistä viidakoista saapuvat necromancerit. Yksikään magian mahtia komentavista heimoista ei ole yhtä väärin ymmärretty kuin Rathman papisto. Nämä miehet komentavat magian voimista ehkä kammotuinta: kuoleman ja kirouksien mahtia. Vaikka necromanserit käsittelevätkin päivittäin näitä pimeäksikin väitettyjä voimia uskovat he voimakkaasti Elämän Suureen Kiertoon. Vaikka necromancerilla olisikin kyky tuoda kuolleen sielu takaisin tuonpuoleisesta ei tämä koskaan sitä tekisi. Kuolema on luonnollinen osa elämä eikä yhdenkään kuolevaisen tulisi sekaantua Suuren Kierron kulkuun. Kuolleen olennon ruumis sitävasten on asia erikseen. Alku pahojen aiheuttamat vääristymät Suuressa Kierrossa ovat pakottaneet necromanserit pois viidakoihin rakennetuista zikkurateistaan ja taistelamaan säilyttääkseen maailman tasapainon.

Necromancerit seuraavat esi-mestarinsa Rathman oppeja ja lähinnä jumal-olentoa he uskovat suureen Trang'Oul:iin, mahtavaan tähti-lohikäärmeeseen jonka selässä maailma lepää.

Vain miehiä
Aselajit:
Necromancerit kuluttavat suurimman osan elämäänsä opiskellen Suuren Kierron saloja eikä heillä ole aikaa harrastaa taistelutaitoja. Aseina necromansereilla näkee sauvoja ja rituaaliveitsiä, mutta heidän tehokkaimmat aseensa ovat muualla. Jokainen necromanceri rakentaa itselleen oman iättömän palvelijansa: golemin. Golemi, eli kävelevä patsas, ei omista omaa mieltä ja voi olla valmistettu melkeimpä mistä materiaalista tahansa: savesta, metallista, lihasta tai jopa laavasta. Jos golemi ei vielä vaikuta necromancerin kyvyistä, kykenee tämä nostattamaan myös kaatuneiden ruumiista luurankoja taistelemaan puolestaan. Luurangot elävät vain vähän aikaa, mutta se on yleensä enemmän kuin tarpeeksi, sillä elämän alkuvoimia komentava necromanceri kykenee heikentämään vastustajansa kirouksilla ja jopa usuttamaan ympärillä vaeltelevat rauhattomat henget vastustajansa kimppuun.
Stereotypia:
Necromancerit saattavat vaikuttaa synkeiltä ja apaattisilta, mutta lähemmällä tarkastelulla he voivat osoittautua hyvinkin huumorintajuisiksi. Viidakon pimeydessä ja ziggurattien sisuksissa oleilevien necromancerien iho jää yleensä kalvakaksi ja miehet muutenkin saavat luurankomaiset piirteet. Vaatteet ovat lähes aina mustia ja heillä roikkuu erillaisia talismaneja ja "työkaluja" vöillään.

Mahdollisia suuntautumisia: (Nämä ovat vain esimerkkejä siitä mitä hahmosi voi olla. Suuntautumista ei ole pakko olla ollenkaan. Normaalisti hahmot taitavat vähän kaikista eri aloista mutta eivät ole varsinaisia mestareita missään.)
Kutsujat - Nämä Rathman papit kykenevät nostattamaan kuolleiden sotureiden ruumiista luurankoja ja kuolleiden velhojen ruumiista luuranko maageja. Nämä tahdottomat epäkuolleet palvelevat herraansa tuhoutumiseensa asti. Kutsujat ovat myös necromancereista ne jotka luovat golemeita. Yhdellä ihmisellä voi olla vain yksi golemi hallussaan kerrallaan ja tämä voimakas ajatukseton olento tekee kaiken mitä omistaja käskee. Kun jonkin voimakkaan olennon henki pakenee tämän ruumiista kuoleman hetkellä kykenee kokenut kutsuja ottamaan pedon ruumiin ja uudelleen animoida sen tahtonsa voimalla. Tälläinen äärimmäisen voimia kuluttava temppu luonnistuu vain voimakkaimmilta kutsujilta ja he kykenevät hallitsemaan luurankojensa ja goleminsa lisäksi vain yhtä tällaista olentoa.

Kiroajat - Kiroajat ovat Suuren Elämänkierron mestareita ja he kykenevät tahtoessaan katkaisemaan olennon otteen jostain kierron osasta, samalla kiroten nämä heikkouteen ja kömpelyyteen. Kiroajat kykenevät kääntämään hirviöt toisian ja itseään vastaan.

Luuherrat - Luuherrat ovat muovaamisen mestareita. He rakentavat käden heilautuksella ympärillä olevista ruumiista muureja ja ansoja hidastamaan vihollisiaan. Kun vastustajat kamppailevat esteiden kanssa ottaa luuherra pussistaan kourallisen luunpaloja ja loihtii ne kuolettaviksi keihäiksi singoten ne tahtonsa voimalla vihollistensa sekaan. Luuherralla on aina myös takataskussaan muutama vihainen sielu jonka voi materialisoida palavaksi pääkalloksi ja singota raivosta kirkuvana projektiilina kohti hirviöitä.

Nimet: Necromancereilla on tapana antaa nimiä jotka sisältävät heittomerkin. Nimien äänne on voimakas, mutta ei kova.
Esimerkkejä: Ch'tael (laus. katael), Jh'tiel (laus. fiel), Jh'taren (laus. jaren) ja Sha'Jaral (laus. shaáral)